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AT&T:我们的5G网络已准备好用于2880×1600 VR和5ms延迟游戏

发布时间:2019/04/02 科技 浏览:591

据悉,AT&T的5G网络在去年已经推出,但截至目前,它所提供的所有潜在客户都是一个厚厚的5G热点 – 这种情况正在迅速准备改变。 AT&T与5G网络设备制造商爱立信合作,今天宣布与包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在内的一些主要厂商合作,为虚拟现实和游戏开发新的5G和边缘流媒体解决方案。
如果您不熟悉边缘计算,这个概念很容易掌握。传统上,云服务器远离使用它们的客户,但边缘计算使服务器更接近用户,缩短了服务器响应时间,也称为延迟。高带宽5G网络将使边缘服务器向延迟低得多的用户发送大量数据(包括高清4K和VR视频)。
也许最激动人心的AT&T项目是与HTC的合作,使无线Vive Focus VR耳机能够基于远程计算机渲染的每秒75帧,2880×1600分辨率的视频接收5G传输。简单的数学表明渲染需要每秒高达3.45亿像素。 AT&T表示,边缘计算和5G使这项测试能够在VR耳机用户所需的延迟下顺畅传输。
虽然目前尚不清楚实际提供的分辨率是多少,但Vive Focus能够以2880×1600的分辨率原生显示内容。 AT&T表示HTC的演示“采样”由主机渲染的内容,因此实际的显示分辨率可能会有很大变化。
在另一个合作伙伴关系中,AT&T与Nvidia及其CloudVR软件合作,通过RTX服务器(一台带有40个Nvidia GPU的云计算机)提供5G以上的交互式VR游戏,网络延迟仅为5毫秒。这是传统VR耳机和4G连接延迟的六分之一或更少,当您考虑云服务器的渲染质量时,这会更加令人印象深刻。云渲染器可以通过企业标准强大,而不受任何移动芯片组或您拥有的巨大PC的约束。
与Arvizio和PlayGiga分开的项目研究了5G的AR / XR和游戏即服务应用程序。 Arvizio的概念证明展示了如何将复杂的数字3D模型集成到使用5G的工业混合现实环境中,而PlayGiga正在努力展示如何使用云服务器将传统游戏作为服务流式传输到5G。
值得注意的是,AT&T终于开始宣称其5G网络的性能潜力。在推出商业服务三个多月后,该公司上周末表示,它是“美国第一家达到移动5G速度超过每秒1吉比特的运营商。”这一数字与Verizon家用5G网络的最高承诺相符。十月,并使用该公司的上述5G热点实现。预计AT&T网络的手机和其他具有5G功能的设备将在今年晚些时候推出。

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