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Epic Games收购摄影测量初创公司Quixel,以使游戏更加逼真

发布时间:2019/11/14 新闻 浏览:465

 
Epic Games宣布已收购Quixel,这是一家初创公司,创建了一个巨大的“摄影测量”现实世界图像资产库,可用于动画电影或视频游戏。
早在三月的游戏开发者大会上的史诗游戏活动中,Quixel演示了一部电影短片Rebirth,看起来就像是有人用摄像机在拍摄风景视频。只是使用Epic Games的虚幻引擎制作的动画。
Epic表示,它将使用虚幻引擎免费向所有人提供Quixel的捆绑工具,称为Bridge和Mixer,以及所有Quixel的Megascans库资产,并且Epic将保留Quixel的100多名员工。 Epic在其伦敦虚幻学院活动中宣布了这一消息。购买价格没有透露。
此外,Epic宣布将在4.24版中发布新的虚幻引擎开发(现已在预览中提供),这些开发将简化跨行业创作者的功能。这包括Unreal Studio的所有功能,包括Datasmith和静态网格物体编辑。这些功能,例如创建头发或皮毛的新方法,将在虚幻引擎中逐步提供。
Quixel利用Megascans资产和Unreal Engine制作了今年早些时候在GDC上放映的逼真的Rebirth短片。 Quixel的Rebirth资产也用于Epic突破性的虚拟制作演示中,用于创建相机内VFX。
“我们在Quixel的使命一直是通过超高分辨率扫描使每个人都可以访问世界,” Quixel联合创始人Teddy Bergsman在一份声明中说。 “作为Epic Games的一部分,我们现在可以通过扩展Megascans库,加快Bridge和Mixer的开发速度以及改善与所有主要3D软件和渲染器的集成来加速这一愿景。”
Quixel成立于2011年,其产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由伴随的应用程序Bridge和Mixer支持。游戏开发商,电影制片人和可视化专家使用Quixel Megascans资产制作大型游戏(《出埃及记》,《命运2》,《战地风云5》),动画娱乐(《丛林之书》,《黑豹》,《狮子王》,《环太平洋》:起义)和逼真的场景通过高质量的内容并使用大量工具。
Quixel的主要业务仍将留在瑞典及雇员所在的六个国家。
建立逼真的3D内容是游戏开发和电影制作中的一项昂贵的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney在一份声明中说:“通过与Quixel携手使Megascans在Unreal Engine中免费使用,从3A工作室到独立工作室的所有人现在都可以使用这种艺术水平。”
为了使Quixel Megascans库免费提供10,000个资产供虚幻引擎使用,今天已在虚幻引擎市场上免费共享了十个高分辨率包,以及来自冰岛的流行收藏资产的集合在“重生”电影短片中。其他资源包将在将来的虚幻引擎4.24发布时间内在市场上免费提供。
无论引擎选择或许可证类型如何,所有人都可以免费使用Quixel Mixer和Quixel Bridge。此外,所有Quixel Megascans用户都可以期待每月更多的下载和更宽泛的许可条款。
虚幻工作室
Epic还宣布了更加简化的功能和工作流程,这些功能和工作流程可为所有创作者推进Unreal Engine。从Unreal Engine 4.24开始,诸如Datasmith插件套件,静态网格物体编辑和Variant Manager之类的功能(以前可通过免费的Unreal Studio beta获得)现在作为统一二进制工具的一部分提供。因此,无论行业和用例如何,所有虚幻引擎用户现在都可以使用相同的功能:游戏,建筑,汽车和运输,电影和电视,广播和现场活动以及培训和模拟-通过整个社区都受益于拥有可转让技能的更加多样化的用户群。
由于这一转变,虚幻工作室beta版将在虚幻引擎4.24发行后退出。保留在Unreal Studio 4.23或更早版本上的用户将能够继续使用该产品,但是Epic将不再发行新版本或提供进一步的支持。适用于4.19-4.23的Datasmith插件将在虚幻引擎市场上免费提供给所有用户。

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