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“死亡搁浅”带回约会游戏

发布时间:2019/11/12 科技 浏览:398

 
这些天的游戏发布通常是玩游戏的最糟糕时间。由于漏洞,服务器问题,平衡问题和缺乏内容的困扰,许多“游戏即服务”游戏最好在一两个月后使用。小岛秀夫(Hideo Kojima)期待已久的《死亡搁浅》(Dead Stranding)并非如此,如果您要玩的话,应该现在就玩。
这种游戏每年或每两年发布一次:一款游戏标题,玩家逐渐发现其技巧和想法是冒险的一部分。作为那些不确定会发生什么的玩家先锋队的一部分,边做边学并与他人共享该信息会给人一种特殊的感觉,不是完全是排他性的,而是集体经验。
当然,在第一天玩新的《使命召唤》可能会令人兴奋,但这并不是发现之旅。此外,随着添加内容,调整游戏玩法等,最初几个月后这类游戏往往会变得更好。
但是,就像某些电视和电影在发行之日最能和朋友一起看时一样,有些游戏希望在它们被大量记录之前就已开始播放,它们的奥秘得到了生动的体现。
该列表中最常出现的条目来自“软件的黑暗之魂”类型游戏,其神秘的工作有时甚至在数年后也没有完全揭示出来。例如,即使现在,血源仍在泄露其秘密。
《塞尔达传说:旷野之息》是另一本小说,它并不完全是人们在寻找隐藏的东西或猜测传说,而是发现世界的真实开放性并以巧妙的方式证明了这一点。当有人发现您可以通过在雷雨中向他们滑动金属武器欺骗敌人而被闪电击中时,就好像全世界有百万玩家game着眼睛说:“等等,什么?”然后奔向他们的Switch尝试。
死亡搁浅同样是“约会游戏”,因为……嗯,太奇怪了。但这绝对属于那些在冒着热气时经验最丰富的游戏的公司,例如经常淋浴的人,您会看到Norman Reedus参与其中。我很高兴我的一个朋友说服我立即加入。
不用担心,在最初的几个小时内,我不会破坏您没有学到的任何东西。但是有一个机械师,您放下诸如梯子或攀岩绳之类的物品以帮助导航地形,并与其他人共享以供自己使用。就像是第一个在Zelda击落闪电的荣耀一样,第一个以某种方式让其他人跟随您的步伐也有一个荣耀(诚然有些晦暗)。
放下许多货物时,放下桥更容易到达避难所,您可能会发现一两天后,成千上万的人使用了它,“得意”,甚至可以自己升级或扩展它资源。
关于这一点的事情是,在一两年内,这些桥的位置将被优化并记录下来,以供所有人了解,就好像它们是游戏一开始的一部分。那里的乐趣在哪里?很高兴得知您周围的环境被世界各地的玩家即兴创作。
同样,已经出现了“啊哈”时刻。您会直接被告知,角色的体液似乎是幽灵般的“ BT”(他们是最严重的敌人)的恶心。一旦您从食堂喝了足够多的酒后,您还可以选择有一点。有人建立了这种联系,决定哭泣到可怕的幽灵BT上,它击退了他们!
一百万玩家斜视,说“等等,什么?”,然后跑到他们的PS4上进行尝试。
我们坐在同一个房间观看《权力的游戏》大结局时所分享的集体经验,或者在此之前,《迷失》最终呈现出令人遗憾的但令人振奋的动荡,就像在之前的其他游戏中一样。
死亡搁浅是每个人的游戏吗?一定不行。但是《黑暗之魂》也没有。 《死亡搁浅》是一款经常独创,古怪而令人惊讶的游戏,但有时也会显得笨拙,乏味且钝。在AAA游戏越来越愤世嫉俗和可预测的世界中,我们需要更多这些。
从本质上讲,“死亡搁浅”是一种东西,如果您不给它硬通(我肯定知道),那么您应该今天就参加比赛-而不是明年甚至下个月。得到它,然后耐心,奇怪,开心并发送喜欢的东西。

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