新闻
-
门窗行业复刻定制家居高光时刻,森鹰窗业上市成起点?
据悉,9月26日,森鹰窗业股份有限公司(以下简称森鹰窗业)将举办上市敲钟仪式,正式登陆深交所。 森鹰窗业是目前沪深两市第一家细分行业为“C2032木门窗制造”的上市公司。 这让笔者不禁想起2011年定制家居...
-
百年变局新机遇 第九届岭南论坛在广州举行
11月21日,第九届岭南论坛在广州成功举办。本次论坛围绕“百年变局新机遇”主题,原中国银行业监督管理委员会主席刘明康,中山大学岭南学院教授、博导、广东省人民政府参事陆军,斯坦福大学教授、2001年诺贝尔经济...
-
《风雨之后总有阳光》——产业人物访谈:益宸康旅创...
2019年,国务院发布了《“健康中国2030”规划纲要》和第七次人口普查,把中国的康养产业推上了最大的风口。紧接着,2021年4月15日,中国央视网、新浪财经、搜狐网接连报道了“七亿养老项目暴雷:老人养老积蓄人间蒸发”。...
财经
-
品钛旗下赣州爱信小贷正式接入人民银行征信系统
北京2020年4月7日 /美通社/ -- 领先的金融科技解决方案提供商品钛(Pintec Technology Holdings Ltd., Nasdaq: PT) 今日宣布旗下的赣州爱信网络小额贷款有限公司(下称“爱信小贷”)正式接入中国人民银行...
-
特斯拉空头近一个月减少超200万股
据金融分析机构S3 Partner数据显示,截至4月3日,特斯拉未平仓空头头寸为1604万股,占流通股的10.97%。过去30天,特斯拉未平仓空头头寸减少222万股或12.18%,期间股价上涨32%;过去一周,特斯拉未平仓空头头...
-
特斯拉展示新型自研呼吸机:与Model 3共用零件
特斯拉之前宣布将开发新的呼吸机,而现在他们展示了这种新型设计。特斯拉在YouTube发布了视频,其工程师演示了两个版本的呼吸机,一个是把所有零件摆在桌子上的原型,另外一个则是组装好的设备,用于显示在医...
-
特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱
北京时间4月7日消息,美国总统特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱。在白宫新闻发布会上表示,特朗普“肯定”想听取下一次刺激计划的想法,并补充道他希望其中包括“切切实实的基础设施”。 ...
DeanBeat:视频游戏的历史对您意味着什么?
发布时间:2019/11/18 新闻 浏览:494
我将与他人共同撰写另一本电子游戏的历史书籍:《电子游戏的终极历史》第2卷。我的朋友史蒂文·肯特(Steven Kent)撰写了本书的第一卷并于2001年出版。它涵盖了电子游戏历史的前25年左右。大约十年前,他停止撰写有关游戏行业的日常故事,并开始撰写科幻小说。
但是他的第一本书表现不错,所以他的出版商要求他做一个新版本,内容涵盖了最近20年的历史。对此应该有需求,因为我们所有人都如此热切地记得与电子游戏的相遇。复古热潮正全速前进。肯特(Kent)的原著是通过许多大学视频游戏程序教授的。
自从我连续23年每天都在报道比赛时,肯特(Kent)要求我与他共同撰写。作为记者,我享有的一项重大特权就是亲眼目睹我每天采访的人们所拥有的如此悠久的历史。我考虑得越多,我就认为这是一个艰巨的挑战和重大责任。因此,我想在本专栏中寻求一些建议和帮助。时间很短。
历史是很宽容的。忘记很多每天发生的事情很容易。在过去的12年中,我在VentureBeat上平均每周写29.7个故事。我们就像是电子游戏梦想的每日日记。其中大多数与游戏有关。但是可悲的是,在一天左右的时间里,大多数故事都是令人难忘的。在史蒂文和我之间,我们将有大约15万个单词要写在书中。我们将其分为24章,每章共进行十二章。我将关注过去的十年,而他将在此之前的十年做。
应该很容易吧?我只需要写75,000个字。而且,我每隔几个月左右就会这样做一次。实际上,这是错误的思考方式。这意味着我写的每一章不超过6,250个单词。这些章节将是广泛而全面的。例如,我可能要写一章有关电竞的文章。关于虚拟现实的一章。关于手机游戏的一章。一章介绍有关游戏的所有争议。
您得到图片。这是一项艰巨的任务,每天要凝结我们认为重要的内容,并通过几十年的时间来重新构想重要的内容。肯特和我必须全部清除掉。当人们想到游戏中发生的所有好事或坏事时,我们不会毫不留情地抛弃人们不会关心的细节。
我不应该如此胆怯。在此之前,我已经写了两本书,都是关于电子游戏的。一个是关于原始Xbox的制作(《打开Xbox》,2002年),第二个是关于Xbox 360的制作(《 Xbox 360 Uncloaked》,2006年)。但是,这两本书都可以归纳为肯特(Kent)撰写的两章。是的,他会撕碎我大部分的话。但是我也要和写《未来的历史》的布雷克·哈里斯(Blake Harris)谈谈VR的重生。我将他的书和更多内容精简成一章。
在过去的11年中,我写了572篇DeanBeat专栏(我没有回过头来检查一下)。如果我将它们打印出来并装订在一起,它们可能大约为572,000字。够五本书了吧?好吧,不完全是。我思考一个星期后得到的观点几乎不是我整理一本历史书籍所必需的观点所需要的。我希望GamesBeat和VentureBeat的读者也将从这本书中受益。我认为这必须使我的思想和资料更加敏锐。在我对GamesBeat的日常采访中,我想与创造历史的人们交谈。
因此,我需要一些建议。您是GamesBeat社区的成员。而且,如果您认为自己已经加入了一些视频游戏历史,或者认为自己认识的某个人也应该加入视频游戏历史,请告诉我。您可以通过我在Venturebeat dot com的电子邮件主管与我联系。或者,您可以通过Facebook或Twitter(Deantak)与我联系。在我开始深入了解这些事实之前,很高兴知道其他人(特别是领导人自己)对重要和不重要的看法。但是,最好记住事实是事实,而且“双方”在历史论证中不应该总是同样重要。
毕竟,如果我们大家集体写下我们自己的历史观点,那么故事将全然不同。如果我在30多年的新闻业中学到了一件事,那就是不同的观点很重要。人们可以以不同的方式看待事物,就像我们今天在分歧的政治中所看到的那样,人们可以见证同一事件并以完全不同的方式来解释它。确实,历史学家经常被指控有偏见,并根据自己的先入之见按自己的选择解释事实。我注意到塑造游戏的力量,保守的力量试图将其从大众市场撤回到较小的铁杆玩家圈子,而更自由的力量旨在使世界上每个人都可以使用游戏。谁控制着游戏的灵魂?
但是我很认真您认为我应该如何处理?历史上哪个最重要的游戏机? EA配偶在紧缩时扮演什么角色?我们应该如何解释Gamergate的含义?虚拟现实会被记住吗?从长远来看,电子竞技会变得重要吗?我们应该如何回顾像Palmer Luckey,John Carmack或Zoe Quinn这样的人。我们可以写更多有关日本人或芬兰人的文章吗?当我们在本书的最后进行预测时,我们将考虑游戏的未来。