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杀手皇后布莱克不得不适应离开街机

发布时间:2019/10/14 新闻 浏览:490

 
Killer Queen Black今天将在Nintendo Switch和PC上启动。这是5对5街机游戏杀手皇后号(Killer Queen)的港口,玩家可以共同努力达到三个胜利条件之一。只有“端口”不是最好的词。 Black是一种改编版本,可重建许多原始版本,使其可以在控制台和PC上使用。
杀手皇后(Killer Queen)在每支队伍中都有一名玩家控制皇后或她的无人机之一。这些无人驾驶飞机可能会转化为其他具有不同能力的单位,例如致命的战士。我们的目标是杀死对手的女王三遍,或者用浆果填满团队中的蜂巢,或者在地图的整个长度上慢慢骑蜗牛。 Black采取了该行动,并在其中添加了新的地图,单位类型和道具。它还通过观看,跨平台语音聊天和排行榜等功能模拟了街机柜的公共方面。
是的,Black更像是一种改编,而这一区别是重要的。从项目一开始,开发人员Liquid Bit就意识到了这一点。
“当我们开始制作这款游戏​​时,我们特别决定不想与Killer Queen Arcade竞争。” Liquid Bit的制作负责人Matt Tesch向GamesBeat解释说。 “做出一款新游戏是一个有意的决定,它不会冒着摧毁Killer Queen帮助建立的惊人街机文化的风险,并且不会对我们的街机客户和社区的业务产生负面影响。街机社区的健康状况对于这两款游戏的发展都至关重要。”
杀手皇后布莱克不能依靠家庭玩家的街机体验
Liquid Bit还认识到街机游戏无法很好地适应家庭环境。内阁有一个巨大的屏幕,玩家可以站在前面。这使得在混乱的战斗中追踪角色变得容易得多。在手持模式下的6英寸Nintendo Switch屏幕上,这要困难得多。
Killer Queen Black是4对4而不是5对5。它还具有不同的视觉风格,以帮助玩家更好地跟踪动作。 Tesch解释说,工作室并非一开始就考虑到这些选择。这些解决方案是适应过程的一部分。
“很明显,我们需要增加玩家角色的大小,这又导致地图布局的大小减少,最终减少了玩家数量,” Tesch说。 “这些都不是原始设计的,只能通过对各种原型的测试来实现。”
使Killer Queen Black成为在线游戏
让Killer Queen Black用作主机游戏和PC游戏是Liquid Bits出乎意料的挑战之一。但是工作室从一开始就知道,让Killer Queen与在线多人游戏一起工作将具有创造力。
Tesch说:“真正的问题是如何处理和隐藏网络延迟。” “我们需要使游戏具有响应能力,并让碰撞和杀伤反应仿佛您在街机上的本地游戏一样,同时仍要保持对所有参与者的公平感。”
杀手皇后区布莱克(Killer Queen Black)使用权威的服务器来确保没有任何球员或球队有优势。它还使用“按攻击”设计,玩家必须手动发起攻击。这为服务器提供了一个特定的时间来确定一个玩家是否击中了另一个玩家。
然后Liquid Liquid求助于Vivox解决其通信问题。 Vivox是一种跨平台的工具,使玩家能够相互交谈。
Tesch说:“ Vivox的跨平台音频是Killer Queen Black竞争团队比赛的重要组成部分。” “我们认为语音聊天是游戏中的头等舱公民,因为在传达目标时,竞争团队会更有效率。”
团结让一切变得简单
杀手皇后Black使用Unity游戏引擎。最初的杀手女王(Killer Queen)也是如此,这种熟悉程度有助于原型制作过程。
但这也意味着您可以期望很快在其他平台上看到Black。
Tesch说:“将Killer Queen Black移植到不同的平台时,Unity的真正好处变得显而易见。” “杀手皇后乐队Black在Switch和PC上启动,很快就会有Xbox One端口。利用Unity的构建过程,协作和多平台支持,可以在利用单个代码库的同时为几乎每个按钮的过程构建每个受支持的平台。”

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