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Eugen Systems如何建立庞大的RTS Steel Division 2

发布时间:2019/09/24 新闻 浏览:579

 
对我而言,今年夏天,游戏界令人惊讶的喜悦之一来自法国独立开发商和自出版商Eugen Systems,后者在Windows PC和Mac上的Steam上发布了实时策略游戏Steel Division 2。
售价40美元的RTS带您回到二战的俄罗斯前线,在那里,德国人和俄罗斯人在1944年参加了激烈的战斗,其中涉及坦克,步兵和空军部队。在钢铁第2师中,您可以重温这些战斗,放大动作或放大以鸟瞰。
我在度假期间玩了很多小时,然后采访了Eugen Systems游戏总监Alexis Le Dressay。
虽然2017年推出的Steel Division:Normandy 44位于西部战线,但新游戏是在1944年夏天在东部战线进行大规模的Bagration行动时设定的。EugenSystems在R.U.S.E.上建造了这款游戏。战争游戏引擎。
在Steel Division 2的新战役,多人游戏和合作模式中,开发人员将大量注意力集中在历史精确的单位,武器,车辆,飞机和战场上的细节上。
Steel Division 2的所有者可以享受新的动态战略运动。基于回合的单人游戏模式有四个不同的战役,这些战役使玩家可以在1:1的Bagration行动中重新制定关键战役。每个战役都提供数十个真实单位,以及数千名士兵和坦克供玩家指挥。
该游戏有600多个真实单位,跨越苏联和德国方面的部队,坦克,大炮和飞机。我与Le Dressay进行了交谈,后者与他的兄弟CédricLe Dressay于2000年在法国巴黎创立了巴黎工作室,并探讨了一切如何融合。
这是我们采访的剪辑稿。
GamesBeat:您在Steel Division 2工作了多长时间了?
Alexis Le Dressay:我想说大概一年半。一年半到两年。
GamesBeat:在这段时间内有很多内容。
Le Dressay:是的,我希望如此。关于内容,这是我们试图提供的,因为–我认为这类游戏更专注于特定受众。他们有很多内容很有趣。
GamesBeat:制作这样的游戏最困难的事情是什么?
Le Dressay:当我们在陆军通用模式下工作时,它所具有的东西最适合战术分辨率和自动解决方案。如何处理与战术水平相关的AI和与作战水平相关的AI,这很困难。另外,我们希望拥有一个营规模的东西,这意味着我们必须创建多个棋子。从我所看到的情况来看,这实际上并不是已经存在的游戏所能完成的。我找不到任何使用多个棋子同时进行战斗的回合制战争游戏。
GamesBeat:我认为有趣的是,在我打过的小规模冲突中,我会占据我的最前面,但是我的两侧都有AI营。这似乎也很难做好。
Le Dressay:好的。我们一直在通过所有游戏开发AI,即战术AI。但尤其是自《侵略法案》以来,我们已经取得了不错的AI。根据我当时的读物,很多玩家在选择中等难度时都认为AI是作弊的。当然,这根本不是作弊。它使用与播放器相同的规则。我们可能应该将该级别的名称更改为hard,因为在被AI击败时,我们通常会有些沮丧的玩家。但是我想这意味着AI正在履行其职责。
当我们开发它时,我们认为对玩家造成一个体面挑战的最好的办法就是强调计算机同时使用多个单元并发动多次攻击的能力。对于人类玩家而言,要同时在多个方面进行攻击要困难得多。
GamesBeat:这就是我的感觉,很难跟踪这么多东西。计算机可以更轻松地做到这一点。
Le Dressay:这是我们现在正在努力的事情。我们将在几个月或更短的时间内发布它。我的感觉是,很多玩家难以同时管理多个动作,他们可能希望激活一组单位并向他们发出智能订单,例如“保卫该区域”或“进攻”一边”,而他们正在做其他事情。它使您有机会获得帮助。为了在战斗中有更高的视角,您可以放大和缩小。您将有机会选择一辆战车,或在战斗中下达更多战略订单。我认为这对于刷新体验可能会非常有趣。
GamesBeat:我发现我几乎从来没有完全放大过以找出单个单元实际发生的事情。这很常见吗,还是您认为很多玩家都这样做并从中获得一些优势?
Le Dressay:放大只是让您了解并看到自己在战场上所看到的一切正在发生的事情。但是当您玩游戏时,通常不会放大。您必须保持概述。有时,人们会问,如果您从未使用过变焦,为什么我们会有变焦。通常我的回答是,如果没有变焦,那么每个人都会要求它。无法亲近动作,只是体验一下在那里的感觉并了解更多的机制,这将令人沮丧。
但是,如果您一直在放大,当然不可能正确播放。缩小的时间可能是70-80%。如果您在战斗中获胜或步伐放慢,有时您可以放大并查看地图的不同高度和战斗细节。
GamesBeat:我设法在全新的Origin PC笔记本电脑上玩它。在计算方面,这是一个非常苛刻的游戏吗?好像是这样。
Le Dressay:通常不,因为引擎可伸缩性很高。当然,取决于您所拥有的计算机,您将不会拥有所有的高分辨率纹理和类似的东西,但是通常您可以在一台非常旧的计算机上播放它。我们一直在努力改善引擎。在钢铁第一部门中,最低设置下运行不会很顺利。看起来有点糟。我们在这方面做出了一些努力。实际上,它具有很好的可扩展性。您几乎可以在任何计算机上播放它。
GamesBeat:充满活力的战役,与Steel Division的区别很大吗?有哪些重要补充?
Le Dressay:是的,动态广告系列与我们过去所做的完全不同。我们正在处理许多不同的营和地图。我认为,这是我们可能在接下来的几个月或几年内迈出的第一步–我们希望对此进行改进和完善,并对其进行更深入的研究。
在战略行动中,我不喜欢钢铁第一师团的原因是无法理解战场,战争的大局。有时很难一次次地执行任务并准确了解正在发生的事情。在这里,在钢铁第2师中,我们执行不同任务的战斗顺序非常准确。关于历史,这是非常真实的当我开始从事Steel Division 2的工作时,我对此有些了解,但是我的知识仍然很有限。现在,我希望那些经历了我们投入游戏的全部任务的玩家对这些操作有深刻的了解。
在钢铁部门一中,我们讨论了D-Day和随后的不同操作。但是我认为很难理解美国和英国的所作所为,地形如何发挥作用,当时的分裂密度如何。这很困难,因为您无法体验大局。

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