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微软,任天堂,索尼承诺制定关于战利品盒和其他游戏内微交易的新规则

发布时间:2019/08/08 新闻 浏览:613

 
美国视频游戏产业贸易集团娱乐软件协会今天宣布,多家游戏发行商和开发商将采用有关游戏内“战利品盒”的新政策,包括披露有关“获取随机虚拟的相对稀有性或可能性”的信息项目“。
展望未来,任何包含付费战利品盒或类似购买的游戏还必须包括关于这些框中可能和可能出现的内容的实际数学。用游戏语言来说,战利品盒的内容和“丢弃率”现在必须是明确的和公共信息。这适用于包含此类购买的所有更新和新游戏,并且必须以易于理解,可用且易于访问的方式呈现信息。
虽然没有确定全面实施该政策的时间表,但欧洲航天局声称,索尼,微软和任天堂等控制台制造商都希望在2020年的某个时候制定新政策。其他ESA成员已达成一致意见新政策包括Activision Blizzard(守望者,魔兽世界),贝塞斯达(上古卷轴,辐射,末日),Bungie(命运2),电子艺术(Madden),Take-Two互动(Red Dead Redemption 2,即将推出)边境地区3),Ubisoft(看门狗,刺客信条),华纳兄弟互动(真人快打)和海岸奇才(魔术:聚会竞技场)。
以下是任天堂发给GeekWire的声明:
“在任天堂,确保我们的客户在玩游戏时能够做出明智的选择非常重要。作为我们在该领域不断努力的一部分,任天堂将要求披露Nintendo Switch游戏中的丢弃率,这些游戏提供随机购买的虚拟物品,例如战利品盒。此要求适用于所有新游戏,并包括通过游戏内购买添加战利品盒的当前游戏的更新。我们还提供诸如Nintendo Switch Parental Controls移动应用程序之类的工具,使父母能够选择适合其家庭的工具,包括管理游戏内购买和设置游戏时间限制。
索尼和微软尚未对评论请求作出回应;当我们收到回复时,我们会更新这个故事。
Loot box作为一名机械师多年来一直备受争议。许多浏览器,社交媒体和免费游戏都有类似的选项,玩家可以使用真钱购买游戏中的货币,化妆品选项或类似的生活质量奖金。像Zynga(Farmville)这样的公司已经将微交易作为其商业模式的标志,您可以免费玩游戏,但是您可以通过支付几美元的额外货币来更快更快地完成这些游戏。
许多游戏 – 例如Valve的Team Fortress 2和Turbine的指环王在线 – 已经转向类似的模式,游戏在技术上是免费的,但付费客户获得了大量奖金,并因此变得更有利可图。
两年前标志着一个转折点,其中一些归因于暴雪的巨型团队射击游戏Overwatch的成功,其中许多主流视频游戏–Madden特许经营,WB的中土世界:战争阴影,星球大战:前线II – 开始包括战利品盒或类似的选项作为游戏内购买。
虽然战利品盒通常不包含任何可提供实际游戏优势的东西,但它们的不确定性意味着让玩家陷入强制循环,这与老虎机的催眠效果非常相似。例如,你可能真的想要一个适合你的主要角色的服装,但它只是从战利品盒中随机掉落,所以你不断回来并拉动那个杠杆,直到你得到它。如果您想要的物品是一次性购买,那么您只是得到它并忘记它,但是战利品盒可以让您一次又一次地回来几周。
因此,战利品盒在过去几年中引起了很多法律关注,因为研究人员和科学家已将其称为有效无管制的赌博。由于成瘾和/或无人监督的孩子,玩家发布了多个恐怖故事,花费数千美元用于视频游戏。
讨论最终在联邦贸易委员会安排了今天的公共研讨会,“游戏内部:解锁消费者问题周围的掠夺框”,这与欧洲航天局今天的政策公告相吻合。根据Polygon的说法,研讨会已经引发了一个惊人的证词,一家视频游戏公司故意操纵战利品盒支付的几率,以使它们在促销流程中看起来更具吸引力。

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