新闻
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全国学会服务地方产业发展试点项目落地山西:迎来“...
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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十亿善款,三十二年坚守:振东制药公益“长城”这样建成
如果说慈善事业是企业责任感的一个缩影。那么振东制药的慈善“侧写”便是大爱无疆。山西振东健康产业集团自太行山深处诞生,稳扎稳打、守正创新,跻身中国药企中流砥柱行列。引导旗下公益扶贫办凝聚共识、加强合作...
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千人竞逐“红气球”,振东集团公益精神在晋中大地闪耀
5月25日,山西省高校新区(山西大学城)热闹非凡,2025“红气球挑战赛”(晋中站)在此鸣笛开赛。这场没有奖金的赛事,却吸引了来自社会各界及山西大学城高校的一千余名选手踊跃参与,他们“一起红气球,快乐学急救”...
财经
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品钛旗下赣州爱信小贷正式接入人民银行征信系统
北京2020年4月7日 /美通社/ -- 领先的金融科技解决方案提供商品钛(Pintec Technology Holdings Ltd., Nasdaq: PT) 今日宣布旗下的赣州爱信网络小额贷款有限公司(下称“爱信小贷”)正式接入中国人民银行...
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特斯拉空头近一个月减少超200万股
据金融分析机构S3 Partner数据显示,截至4月3日,特斯拉未平仓空头头寸为1604万股,占流通股的10.97%。过去30天,特斯拉未平仓空头头寸减少222万股或12.18%,期间股价上涨32%;过去一周,特斯拉未平仓空头头...
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特斯拉展示新型自研呼吸机:与Model 3共用零件
特斯拉之前宣布将开发新的呼吸机,而现在他们展示了这种新型设计。特斯拉在YouTube发布了视频,其工程师演示了两个版本的呼吸机,一个是把所有零件摆在桌子上的原型,另外一个则是组装好的设备,用于显示在医...
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特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱
北京时间4月7日消息,美国总统特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱。在白宫新闻发布会上表示,特朗普“肯定”想听取下一次刺激计划的想法,并补充道他希望其中包括“切切实实的基础设施”。 ...
奈飞加速多元化,扩大游戏业务,却没有多少玩
发布时间:2022/08/08 商业 浏览:390
据报道,美国视频巨头奈飞(Netflix)开始加速多元化,扩大游戏业务,准备在今年底将游戏内容数量翻一倍。然而,奈飞面临一个尴尬——在海量视频会员中,没有多少人玩游戏。
去年底,奈飞开始推出游戏服务,希望能够在热门影视剧发布的间歇,继续保持付费会员的粘性。游戏服务只针对会员,但并非云游戏——会员需要单独下载游戏,类似一个独立App。
根据移动互联网研究公司Apptopia的数据,奈飞的游戏总下载量为2330万次,日均活跃用户为170万人,而奈飞全部视频会员有2.21亿人,这意味着游戏玩家占比还不到百分之一。
在网络视频市场,奈飞面临的竞争越来越严峻。而在过去几个月里,游戏业务对于奈飞总体战略的重要性正显著攀升。
今年一季度,奈飞流失了20万名付费会员,史上首次下滑。而在第二季度,奈飞又失去了大约100万名会员。“视频战争”之激烈可见一斑。
在去年给股东的一封公开信中,奈飞提到,在争夺用户时间和注意力上,公司最大的竞争对手是短视频巨头TikTok,以及《堡垒之夜》开发商EpicGames。
分析师TomForte表示,奈飞在推广游戏战略方面有许多优势,比如在热门新剧播出时,利用热度趁机提升游戏交互频度(其游戏和自制剧有关)。
去年,奈飞首席运营官GregPeters坦承,公司还需要若干月,甚至若干年的时间,来认真学习如何用游戏把用户挽留在平台上。
当时,Peters在公司的财报分析师会议上表示,在游戏业务上,奈飞将会展开一些新尝试,不过从长远来说,公司的游戏业务将和视频业务相关,奈飞将会推出和影视剧的故事、角色有关的游戏产品。
迄今为止,奈飞一共推出了24个游戏(即App),覆盖多种类型,和多部自制剧有关,比如《怪奇物语:1984》。这些游戏中也包括了类似爆款卡牌游戏的产品,比如模仿《麻将连连看》的游戏。
奈飞一名代表表示,今年底,游戏数量将增加至50种,其中一款棋类游戏源自奈飞自制剧《女王的棋局》。
故意保持低调
如何让游戏成为公司战略的核心部分,而不是业余玩票,在这个关键问题上,奈飞对外讳莫如深。
在6月的一个电影节上,奈飞外部游戏负责人卢比(LeanneLoombe)表示,在游戏战略上,奈飞目前故意低调,因为还需要进行学习和试验,奈飞还需要搞清楚如何和视频会员互动,了解会员到底喜欢什么样的游戏。
今年初,奈飞也暗示,未来会从外部授权热门游戏。GregPeters表示,公司对于授权外部游戏保持开放,将会争取用户喜欢的热门游戏产品。在未来一年内,用户就会看到来自授权的外部游戏。
在游戏产品上,奈飞主要依靠外部开发商来开发,不过在过去一年里,奈飞已经并购了三家视频游戏开发公司。
这些并购显然是对于游戏战略的投资。迄今为止,奈飞并未披露每年在视频游戏领域的开支总额,不过这些举动显然是“资本密集型”。比如,奈飞并购荷兰游戏开发公司“NextGames”就花费了7200万美元。
美国行业分析师普拉斯(MikeProulx)表示,在游戏领域,奈飞的投资节奏缓慢,他认为暂时停留在测试和试验的阶段。这位分析师也指出,在许多消费者看来,奈飞这个品牌和游戏没什么关系。
迄今为止,奈飞的游戏下载量在行业内只能说相当惨淡。比如热门的手机游戏SubwaySurfers”、Roblox和“AmongUs”,它们各自的下载量都超过了一亿次。
据悉,从去年底以来,奈飞游戏下载很疲软,但是一个好消息,是从5月之后,下载量开始爬升。
今年1月,奈飞联席首席执行官兼联合创始人哈斯廷表示,奈飞要用同类型中绝对最佳的游戏来满足会员,只是进入游戏市场没什么意思,奈飞要做到“与众不同的优秀”。