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专注于游戏的投资公司Bitkraft的第二只基金至少募集了1.4亿美元

发布时间:2020/02/24 商业 浏览:671

 
将前高盛副总裁(和前职业玩家)添加为最新合作伙伴
电子竞技,视频游戏及其创新使它们现在占据了技术世界文化和商业结构的中心空间。
对于投资公司Bitkraft Esports Ventures而言,兴趣的激增意味着有大量机会投资于业务,这些业务将继续重塑娱乐并开发技术,而这些技术的意义远不止游戏机和控制器。
越来越多的投资者愿意参与其中。据知情人士透露,该公司于2017年推出了第一只基金,目标是4000万美元,该公司即将完成大约1.4亿美元新投资工具的募资。
通过发言人,Bitkraft确认,在2019年期间,Bitkraft已向电子竞技和数字娱乐领域的25项投资中投资了5,000万美元,其中21项由该公司领导。
随着Bitkraft的论文开始涵盖远远超出游戏和电子竞技的技术和服务,Bitkraft的新的更大的基金即将到来-尽管它们来自类似的地方。
除了新的资金来源外,该公司还收购了Moritz Baier-Lentz的新合伙人,Moritz Baier-Lentz是高盛投资银行部门的前副总裁,并且是Blizzard的Diablo II PC游戏中排名第一的电子竞技玩家。
在高盛任职期间,拜耳-伦茨为戴尔以670亿美元收购EMC和IBM 340亿美元收购RedHat的工作。
风险投资(尤其是游戏领域)的数量还没有达到这个规模,但是随着投资者认识到其潜力,游戏行业内外的赌注越来越高。据《电子竞技观察家》报道,2019年电竞行业的投资总额约为20亿美元,不到前一年45亿美元投资的一半。
正如Bessemer Venture Partners的Ethan Kurzweil去年对TechCrunch所说:
“游戏现在是美国最大的娱乐形式之一,每年花费超过$ 100B +,超过了电视等其他主要媒体。游戏是一种新型的社交网络,您可以花时间与朋友/家人共度时光,甚至可以在“赢得游戏”的构架之外。
超过1000亿美元的增长类别不容小$,尤其是随着对电子竞技投资的定义不断扩展,包括辅助产业和更广泛的论文。
Baier-Lentz说,对于Bitkraft而言,这意味着“源于互联网和游戏的投资,但它们的应用范围超出此范围”。 “我们在更广泛的层面上真正看到的东西以及我们作为一个团队所考虑的是这种综合现实的出现。在那儿,我们看到了投资者的未来以及增长和回报。”
Baier-Lentz称这种合成现实为物理世界和数字世界的无缝融合。它包含支持虚拟现实和增强现实的技术,以及围绕它们构建的游戏和身临其境或互动故事。
BITKRAFT Esports Ventures的创始合伙人詹斯·希尔格斯(Jens Hilgers)在一份声明中说:“莫里茨分享我们的文化,我们的激情和我们的抱负,并拥有来自世界上最好的投资公司之一的大量投资经验。” “此外,他是一名真正的核心游戏玩家,具有强大的竞争能力,这使他成为我们多样化的全球BITKRAFT团队的完美人选。随着他在纽约的到来,我们还在今天最令人兴奋和即将到来的游戏和电竞城市之一扩大了我们的地理覆盖范围。”
在高盛任职期间,Baier-Lentz帮助发展了该公司的全球电子竞技和游戏业务。他说,每隔一天,他都会呼吁如何从私人客户和大公司投资电竞现象。
对于一家专注于电子竞技的投资公司来说,有趣的是,Bitkraft不会投资的领域是电子竞技团队。相反,重点放在可以实现游戏的所有功能上。 Baier-Lentz表示:“我们采取了更广泛的方法,并投资了在健康的电子竞技产业中蓬勃发展的事物。”
除了对各种游戏开发工作室的大量投资外,该公司还支持Spatial,后者创建了交互式音频环境。 Network Next,开发用于游戏的私有优化高速网络的开发商;触觉技术开发商Lofelt。
“游戏是技术创新的驱动力,游戏已经使我们为人机交互做好了准备,” Baier-Lentz说。 “我们认为游戏和游戏内容是更广泛的合成现实浪潮的推动力。 这将涉及游戏,体育和互动媒体。 [但是]我们不仅将其视为娱乐活动…一旦在物理和数字领域之间超越,这里就会产生经济和社会效益。 我几乎把它看作是互联网的发展。”