商业 business
您现在的位置:首页 > 商业 > 手机游戏初创公司MadBox在下载1亿次之后筹集了1650万美元

新闻

MORROR ART歌词音箱的全新颠覆体验,在照片中看见如歌的岁月。 MORROR ART歌词音箱的全新颠覆体验,在照片中看见...

MORROR ART软装艺术理念的新尝试, 探索时光之美,赋予相册和台历更多可能 让时光和音乐一样能被看见。

  • 门窗行业复刻定制家居高光时刻,森鹰窗业上市成起点?

    据悉,9月26日,森鹰窗业股份有限公司(以下简称森鹰窗业)将举办上市敲钟仪式,正式登陆深交所。 森鹰窗业是目前沪深两市第一家细分行业为“C2032木门窗制造”的上市公司。 这让笔者不禁想起2011年定制家居...

  • 百年变局新机遇 第九届岭南论坛在广州举行

    11月21日,第九届岭南论坛在广州成功举办。本次论坛围绕“百年变局新机遇”主题,原中国银行业监督管理委员会主席刘明康,中山大学岭南学院教授、博导、广东省人民政府参事陆军,斯坦福大学教授、2001年诺贝尔经济...

  • 《风雨之后总有阳光》——产业人物访谈:益宸康旅创...

    2019年,国务院发布了《“健康中国2030”规划纲要》和第七次人口普查,把中国的康养产业推上了最大的风口。紧接着,2021年4月15日,中国央视网、新浪财经、搜狐网接连报道了“七亿养老项目暴雷:老人养老积蓄人间蒸发”。...

财经

唯品会经营范围变更 新增医疗器械、蔬菜水果零售等业务 唯品会经营范围变更 新增医疗器械、蔬菜水果零售等...

天眼查数据显示,3月31日,唯品会(中国)有限公司发生工商变更,经营范围新增蔬菜零售;非许可类医疗器...

  • 品钛旗下赣州爱信小贷正式接入人民银行征信系统

        北京2020年4月7日 /美通社/ -- 领先的金融科技解决方案提供商品钛(Pintec Technology Holdings Ltd., Nasdaq: PT) 今日宣布旗下的赣州爱信网络小额贷款有限公司(下称“爱信小贷”)正式接入中国人民银行...

  • 特斯拉空头近一个月减少超200万股

      据金融分析机构S3 Partner数据显示,截至4月3日,特斯拉未平仓空头头寸为1604万股,占流通股的10.97%。过去30天,特斯拉未平仓空头头寸减少222万股或12.18%,期间股价上涨32%;过去一周,特斯拉未平仓空头头...

  • 特斯拉展示新型自研呼吸机:与Model 3共用零件

      特斯拉之前宣布将开发新的呼吸机,而现在他们展示了这种新型设计。特斯拉在YouTube发布了视频,其工程师演示了两个版本的呼吸机,一个是把所有零件摆在桌子上的原型,另外一个则是组装好的设备,用于显示在医...

  • 特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱

      北京时间4月7日消息,美国总统特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱。在白宫新闻发布会上表示,特朗普“肯定”想听取下一次刺激计划的想法,并补充道他希望其中包括“切切实实的基础设施”。  ...

手机游戏初创公司MadBox在下载1亿次之后筹集了1650万美元

发布时间:2019/10/21 商业 浏览:825

 
法国创业公司MadBox从Alven筹集了1650万美元(1500万欧元)的A轮融资。该公司正在开发手机游戏,并处理从开始到结束,从游戏设计到发布和用户获取的所有事务。
MadBox是手机游戏领域的年轻玩家。该公司是两家小型巴黎游戏工作室于2018年7月合并的结果。几个月后,这家初创公司发布了首款游戏Dash Valley。这款游戏很快在美国App Store的免费游戏下载量中名列前50名,并迅速成为趋势。
从那以后,该公司发布了一些游戏。某个时候,MadBox在美国排名前10位的图表中有3场比赛(再次免费提供下载)-StickMan Hook,Sausage Flip和Idle Ball Race。总体而言,MadBox产生了1亿个游戏下载量。
“ MadBox的核心方法是我们将一切内部化。”联合创始人兼首席执行官Jean-Nicolas Vernin告诉我。 “我们试图使尽可能多的事情自动化。”
除了将一种游戏的资产重用到另一种游戏之外,MadBox还尝试在用户获取和营销方面应用相同的方法。 “人们经常告诉我们,我们公司发展了一种以数据为主导的文化,”韦尔宁说。
对于增长,MadBox采取了谨慎的方法。该公司的招聘速度很慢,一年内不会发布数十款游戏。
该公司拥有30至40名员工,并且主要基于广告开展业务,目前该公司可盈利。 MadBox现在希望处理更广泛的手机游戏,从休闲游戏到闲置游戏再到休闲游戏。该初创公司还在巴塞罗那开设第二家办事处。
“我们是在知名休闲游戏工作室工作的一代朋友。我们都认为,大型游戏制作必须变得更加简单,以便人们可以像休闲游戏一样玩游戏,反之亦然。” Vernin说。当这两个世界碰撞时,MadBox希望在那里。

姓 名:
邮箱
留 言: