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Genvid和NTT Docomo在东京电玩展上演示5G LAN聚会

发布时间:2019/09/14 新闻 浏览:722

 
Genvid Technologies和日本的NTT Docomo将在本周的东京游戏展(TGS)2019上举办互动流媒体活动。两家公司希望展示5G无线数据将如何改变游戏。
Genvid顾问和前Square Enix首席执行官Yoichi Wada今天就5G和NTT Docomo展位的互动流媒体提供了一个演讲。然后在星期五TGS期间,NTT Docomo以互动流媒体竞赛的形式举办了5G局域网聚会。由于Genvid的基于云的流媒体技术,该聚会是可能的。
该活动的目标是展示5G如何通过其快速的互联网连接和低延迟来改变游戏。
游戏大多是在考虑玩家的情况下开发的,但随着游戏开始与传统媒体合并 – 由于互动流媒体 – “游戏”和“媒体”之间的隔阂将会下降,观众和玩家将合并为可以倾斜的参与者和Genvid首席执行官雅各布•纳沃克(Jacob Navok)在一封电子邮件中说,他们可以随心所欲。
Genvid的技术可以大规模处理游戏流的实时输入,旨在为下一代低延迟娱乐提供支持,并且已经支持Twitch和YouTube等流行平台,两者都在推动低延迟,以及Genvid也将很快支持Limelight Network的RTS(实时流)技术。
“我们非常高兴能与NTT Docomo在东京电玩展上的5G LAN Party上合作,”Genvid首席执行官Jacob Navok在一封电子邮件中说道。 “能够在5G网络上播放互动流是Genvid和NTT Docomo工程师多年工作的结晶。我们很高兴东京游戏展能够成为我们在5G上体验的互动流媒体技术的首次亮相。“
Space Sweeper是由独立创作者Kengo Nakajima创建的多人动作游戏,Kengo Nakajima是日本社区引擎公司的前任总经理,也是“制作云游戏技术 – 多人游戏开发新策略”一书的作者。使用Genvid的SDK,Nakajima将Space Sweeper发展为下一代娱乐格式,将观众直接带入游戏体验。
被困在一个危险的星球上,并试图回家,玩家必须击败无尽的怪异生物和致命的敌人,同时收集各种资源,并提升他们的技术研究能力,以修复他们的火箭飞船。
在此期间,从流媒体平台观看的观众可以直接参与流。观众必须收集被击败的敌人产生的“愤怒点”;这些敌人的愤怒精神只有观众可见,并固定在他们在游戏中死亡的地方。愤怒点可用于将特殊武器,敌人,健康,建筑材料等发送到游戏世界的任何像素中 – 实时协助或阻碍玩家。
在东京游戏展上,计算机流媒体清扫车将设置在NTT Docomo的5G局域网区域,这些机器上的流将使TGS访客能够帮助LAN派对阶段的4名特别挑选的玩家,他们试图清理游戏。这些流也将在Twitch上公开,供观众在家中进行互动。由于Space Sweeper是一款极其困难的游戏,因此玩家将依靠观众的帮助,在一小时内尝试从一开始就获得银奖(通常需要三个半小时的壮举)。 TGS版本只允许帮助项目,而不是启用敌人,游戏的创建者Kengo Nakajima将对流媒体进行实时评论,指导观众如何提供帮助。
预计4人挑战将于下午1:45开始。东京时间;从下午3点东京时间将有免费游戏,为想要尝试玩家端体验的人。

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