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以色列的Toya在Roblox上为女孩制作社交游戏

发布时间:2020/03/12 新闻 浏览:590

 
Toya是一家游戏工作室,在Roblox的基础上制作社交游戏,但它却有所不同,因为它制作的游戏着重于女孩和女人。
Roblox每月有1.15亿活跃玩家,与之互动的人每月超过15亿小时。顶级游戏获得了超过十亿的播放量,因此,初创公司正在为该平台生产产品也就不足为奇了。通过将用户生成的内容包含在其平台上,它成为了主宰者,现在,它以在游戏世界中拥有许多游戏而闻名。
在15年前的早期,Roblox在虚拟世界中享有盛誉,而这一点对于男孩和男孩来说都是如此。但是今天,Roblox的用户中有40%是女性。这就是为什么总部位于特拉维夫的Toya从过去为Microsoft Minecraft制作内容转向在过去一年左右的时间内扩展到Roblox的原因。
Toya的联合创始人兼首席执行官Anat Shperling在接受GamesBeat采访时说:“多样性的空间很大,多样性也是一个商机。” “我认为,如果我们来制作具有更多女性化身的游戏,让女孩们可以去玩,而且你知道,使自己熟悉代表世界各地女性的角色,那么尝试这种游戏可能很有趣。因为如果继续下去,通常会看到推销员,渔民和其他大多数为男性角色的角色。因此,这就是我们在平台上的表现。 ”
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
该公司在特拉维夫拥有约20名承包商和员工,其中80%是女性。他们的任务是在流行的UGC平台上为女孩和年轻女性创建游戏,这些游戏的故事和角色并非陈规定型。
Shperling说:“我们希望拥有更多的女性角色,女性化身,以及超越粉红色,打扮和化妆的游戏。” “因此,我们认为与最大的平台一起工作将是明智的。该平台与传统游戏相反。它是自下而上的,它是由年幼的孩子决定的,与行业中的专业人员相反。”
Shperling和Yifat Anzelevich于2016年成立了Toya,为女孩制作游戏。在2019年,该公司在Roblox上发布了四个原型,其中两个很成功:我的农场和我的猫盒子。在没有任何营销的情况下,这些游戏得到了Roblox的大力支持,并带来了超过200万的访问量。来自社会影响者(包括年轻女孩)的帖子极大地推动了这些访问。
在2018年和2019年,Toya从包括Vorhaus Advisors的Mike Vorhaus在内的投资者筹集了200万美元的资金。洞爷目前正在筹集一轮资金。该公司尚未盈利,但正在产生收入。
在Roblox上赚很多钱并不容易,因为该平台占据了70%的收入。另一方面,Shperling说,她的公司不必花很多钱在用户获取上,就像其他公司必须在所有者仅削减30%的平台上做的那样。 Roblox上排名前10的游戏产生了数十亿的播放量。
“您可以从社区中获得惊人的有机曝光和即时反馈,” Shperling说。 “这就是为什么我们选择从Roblox和Minecraft开始。”
惊吓来自电影业。 14岁那年,她想创作自己的电影。回想起来,这使她想起了Roblox是如何开始的,使孩子们可以创造自己的娱乐方式。
即将推出的新游戏之一是角色扮演游戏,另外两个原型正在开发中。 Minecraft目前处于停滞状态,但该公司在Minecraft上提供18种游戏和皮肤包。洞爷针对的是7至14岁的孩子。
“我们相信代表形式的多样性和女性角色的知名度越来越高。玩耍时,女孩和男孩都必须也处于平等的世界。”