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Ubiquity6推出了为真实世界打造的工作室编辑器

发布时间:2020/01/15 新闻 浏览:462

 
Ubiquity6首席执行官Anjney Midha说:“ Unity的时代已经过去。” “这不是未来。”
尽管对于增强现实初创公司而言,2019年是艰难的一年,但Ubiquity6仍然雄心勃勃,成为该领域资本实力更强的公司之一。在2018年,这家初创公司从Benchmark和Index Ventures处筹集了2700万美元;他们总共筹集了3750万美元。该公司目前拥有65名员工,在过去两年半的时间里一直在秘密运作,并承诺最终发布为增强现实而构建的Web浏览器。
在进行了几次公开演示后,包括在SFMOMA上进行的表演,Ubiquity6上个月在公共Beta版中发布了其应用Display.land。该应用程序使用户可以使用手机摄像头浏览并捕获3D空间。
该公司今天的重大公告将这一发布置于更大的背景之下。他们正在构建各种关卡编辑器,可以帮助开发人员和技术好奇的人将他们的扫描图转换成混合了数字和现实的小型游戏或3D场景。 Ubiquity6今天为工作室编辑开放早期访问注册。
Ubiquity6希望抓住一些消费者的兴趣,这些实时编辑器是为Fortnite和Roblox之类的游戏而构建的,这些编辑器已成为热门。该公司希望将这种用户体验与吸引AR / VR迷的现实世界捕捉的利基市场相结合,希望他们能够加入一个了解其平台可以实现的功能的社区。
Display.land的构建可能会考虑到手机,但是Ubiquity6希望初创公司的手机应用程序将成为创作者捕获和设计3D内容的一种手段,这些内容可以通过网络在多个平台上查看。我演示了公司在移动,台式机和VR上的平台,只需单击链接即可进行演示。该应用程序仍具有相当的实验性,并且可以轻松捕捉学习环境,而捕捉到的环境不会像3D混乱的混乱局面。
Midha在接受采访时告诉TechCrunch:“关于这个创造力时代的事情是,你永远都不知道有什么好办法。” “它不能在100%的示例中起作用,但“足够好”实际上仅来自将其提供给大量用户并查看他们认为有用的地方。”
这家初创公司的产品尚处于初期阶段,而像Unity这样的引擎则是为大量用例打造的庞然大物。 Midha认为,由于Unity针对游戏以外的专业用例进行了优化,因此它太复杂,太耗时,无法跟上开发人员的步伐。他说,随着时间的流逝,该公司的平台将采用更多的通用功能,以安抚对此新产品的元素感兴趣但希望与现有引擎竞争的更多基本功能的开发人员。
尽管其他AR初创公司已经从消费者转移到寻找更具接受性的企业客户,但Midha认为尚未抓住消费者的机会。他说:“我认为愿景一直是消费者。” “如果您对这个领域抱有信念并坚定信念,那么就不应该在那个愿景上妥协。”