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电子剧院将沉浸式集体游戏带入实体房间

发布时间:2019/10/21 新闻 浏览:502

 
一家总部位于伦敦的初创公司正在创建沉浸式游戏体验,朋友可以在其中共同参与现实世界。
电子剧院拥有200平方英尺的定制房间(LightBoxes),并使用触摸屏,运动跟踪,环绕声和投影贴图将交互式游戏从地板到天花板横穿四面墙。最多六人的团队可以选择30分钟或60分钟的课程,每人起价20英镑(26美元)。
电子剧场的核心是说,它正在努力解决社会日益关注的问题,即技术正在使人们与众不同-并且它正在利用技术来实现这一目标。联合创始人兼首席执行官威尔·迪恩(Will Dean)指出:“我们不是反技术的人,我们希望利用技术将人们凝聚在一起,并通过共同发挥的力量做到这一点。” “电子剧院就是要使放映时间再次成为社交。”
电子剧院最初由Dean于去年3月与身为沉浸式游戏实验室共同创立,他曾创建过Tough Mudder,这是著名的泥泞障碍障碍赛,在过去十年间席卷全球。
Dean去年辞去了Tough Mudder的首席执行官一职(尽管他仍然担任董事长),在改变公司之前,他继续通过Index Ventures牵头的种子轮融资为新公司筹集了250万英镑(320万美元)。今年7月的名字。到目前为止,人们对电子剧院的了解还不多,但该公司终于在本周在伦敦启动了其首个场馆,并计划在未来五年内在包括美国在内的全球约1,000个地点开业。
电子剧场提供的游戏和挑战赛都是内部开发的,并且会随着时间的流逝而改变,以鼓励游客返回。作为补充,这可能是Escape Rooms的显着优势,Escape Rooms是过去十年左右风靡全球的另一种社交协作娱乐形式。鉴于其产品主要是基于软件的娱乐,因此电子剧院将来更改产品要容易得多。
电子剧场首席财务官David Spindler对VentureBeat表示:“逃生室的令人迷惑的性质意味着一旦完成,就再也回不去了。” “它们的建造成本很高,因此Escape Room公司无法轻易更改’content'(房间)。”
电子剧院的首届体验之一是“外星人才能测验”,这是一系列围绕叙事而设计的小型迷你游戏,1984年外星人入侵伦敦。
这些游戏大致基于1980年代的经典作品-例如,《迷宫奔跑者》与《吃豆人》极为相似,玩家需要在迷宫中导航以躲避鬼魂和其他危险,从而收集硬币。尽管某些游戏使用触摸屏控制来实现用户交互,但Maze Runner依赖于运动跟踪。
“这项技术是交互式投影映射,用于显示游戏;运动跟踪技术可将LightBox中的玩家动作转变为Adventures中的角色动作;以及环绕声和触摸屏,” Spindler继续说道,并补充说其技术完全是“定制和专有的”。
合作
电子剧场似乎与Tough Mudder完全不同,但是它有一个非常相似的目标:所有目的都是通过社交,协作活动将人们聚集在一起。
迪恩说:“电子剧场是一种经验,任何团体-无论是朋友,家人还是同事-都能彼此相处并亲近。” “创造共享的记忆使团体与众不同。”
尽管还有其他互动游戏体验,例如VR街机游戏,但电子剧院却将自己定位为一种社交体验。不仅鼓励参与者与他们认识的人一起玩,而且他们也可以在任何时候彼此见面-没有笨重的头戴式耳机。参与者唯一需要佩戴的装备是遮阳板,该遮阳板具有类似于天线的装备,可帮助传感器跟踪每个用户。
通过在线流媒体和电子竞技场所,那里还有许多其他社交游戏体验,但是很明显,电子影院并不像电影院或比萨饼和啤酒兄弟会那样面向严肃的游戏玩家。 换句话说,它是与朋友,同事,家人或Tinder约会构成夜晚活动的一部分。
迪恩补充说:“电子剧院是一种视频游戏,适合那些通常不玩电子游戏的人。”
电子剧院的首个场馆现已在伦敦市中心开放,但正准备在2020年在美国的两个地点上线-一个在东海岸(可能是纽约),一个在西海岸(可能是湾区) 。 在接下来的两年中,该公司计划在全球范围内建立约100个地点,其中80个将在美国,到2024年,在计划的1000个地点中,预计约有50%将在美国。

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