新闻
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全国学会服务地方产业发展试点项目落地山西:迎来“...
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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十亿善款,三十二年坚守:振东制药公益“长城”这样建成
如果说慈善事业是企业责任感的一个缩影。那么振东制药的慈善“侧写”便是大爱无疆。山西振东健康产业集团自太行山深处诞生,稳扎稳打、守正创新,跻身中国药企中流砥柱行列。引导旗下公益扶贫办凝聚共识、加强合作...
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千人竞逐“红气球”,振东集团公益精神在晋中大地闪耀
5月25日,山西省高校新区(山西大学城)热闹非凡,2025“红气球挑战赛”(晋中站)在此鸣笛开赛。这场没有奖金的赛事,却吸引了来自社会各界及山西大学城高校的一千余名选手踊跃参与,他们“一起红气球,快乐学急救”...
财经
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品钛旗下赣州爱信小贷正式接入人民银行征信系统
北京2020年4月7日 /美通社/ -- 领先的金融科技解决方案提供商品钛(Pintec Technology Holdings Ltd., Nasdaq: PT) 今日宣布旗下的赣州爱信网络小额贷款有限公司(下称“爱信小贷”)正式接入中国人民银行...
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特斯拉空头近一个月减少超200万股
据金融分析机构S3 Partner数据显示,截至4月3日,特斯拉未平仓空头头寸为1604万股,占流通股的10.97%。过去30天,特斯拉未平仓空头头寸减少222万股或12.18%,期间股价上涨32%;过去一周,特斯拉未平仓空头头...
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特斯拉展示新型自研呼吸机:与Model 3共用零件
特斯拉之前宣布将开发新的呼吸机,而现在他们展示了这种新型设计。特斯拉在YouTube发布了视频,其工程师演示了两个版本的呼吸机,一个是把所有零件摆在桌子上的原型,另外一个则是组装好的设备,用于显示在医...
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特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱
北京时间4月7日消息,美国总统特朗普称将在下一轮刺激计划中为美国民众发放更多的钱。在白宫新闻发布会上表示,特朗普“肯定”想听取下一次刺激计划的想法,并补充道他希望其中包括“切切实实的基础设施”。 ...
亚马逊:游戏领域的一条巨型鲶鱼
发布时间:2020/04/26 财经 浏览:357
“我们可能会经常看到亚马逊在游戏领域‘兴风作雨’。”
传统认知中,互联网巨头涉足电子游戏领域并不罕见,近的例子有腾讯、阿里、网易,远一点的例如微软,除了市场扩张的需求外,也表明了电子游戏市场蕴藏的价值之巨大。
根据贝恩咨询2019年电子游戏市场的统计数据显示,该行业的规模在2019年创造了1200亿美元的记录,根据预测,行业未来5年内规模将超过3000亿美元。
已经在电影和电视领域尝到甜头的亚马逊(AMZN.US)目前将目光放在了游戏领域上,依据贝佐斯的风格,不难判断接下来的两年时间里,我们可能会经常看到亚马逊在游戏领域里“兴风作雨“。
电子游戏市场中折戟的互联网公司也不少,为什么我们认为亚马逊能够成为主宰?一个简单的理由:垂直整合。
IP只做能力已被验证,但缺乏游戏行业经验
如果你一直关注亚马逊,你会知道这家公司已经在娱乐领域取得了一定成就,任何一家巨头游戏公司都有着属于自己的超级IP,而这些大作无论在美工、音乐、背景等等方面都做到了某种程度的极致,而接连获得艾美奖和奥斯卡奖的亚马逊工作室无疑已经有了这样的基础。
今年早些时候,亚马逊推出了一款名为《The Grand Tour Game》的游戏,反响平平;5月,一款科幻射击类游戏《Crucible》与大型多人在线角色扮演游戏《New World》也将上线,亚马逊工作室的制作者称之为这是他们“严肃“的首秀。
首秀的成绩与反馈还待市场检验,超级IP的诞生需要时间与相当大的推广力度,同时也涉及了许多其他风险,单凭这些不确定因素,我们是无法断言亚马逊对游戏市场的影响如何的。
潜藏的超级IP
但是,《指环王》如何呢?此IP的成绩无需赘言,无论是文学背景与世界构造都足以打造出一款顶级IP,但是除了几部单机制作外,却没有看见任何基于此的多人游戏大作成功问世,是其他巨头游戏公司的疏漏吗?
事实上是因为打造这样一款基础背景的游戏所需花费的代价太高了,即使是巨头游戏公司面对这样的“烧钱”项目也难免畏手畏脚。
横亘在面前的第一道难关就是版权。但实际上,早在2017年亚马逊就斥下巨资买下了《指环王》系列的版权,彼时这项交易人们看到的价值,是据此制作的电视剧搬上亚马逊流媒体,并预测称这将是世界上最昂贵的电视剧,现在除了这仍然未知何时能搬上银幕的电视剧项目外,制作MMO游戏的可能性直线上升。
除了开发游戏以外,亚马逊在交付方面的新尝试也蛮有意思。根据一些现有的细节推敲,亚马逊的游戏流媒体平台Project Tempo很可能会是类似索尼的PlayStation Now 和微软的 xCloud 那样允许玩家线上畅玩游戏的产品,但是对这些平台有了解的人会问,这些产品并不怎么赚钱啊,亚马逊干嘛钻死胡同?
毕竟,亚马逊有1.5亿订阅服务的用户,Project Tempo将可能是为这些用户免费开放,如同类似游戏通行证一样的方式通过游戏内购买获取收入,变相为亚马逊的订阅服务增加用户粘性。
真正的核心竞争力:游戏引擎
不得不在此提到Lumberyard这款游戏引擎,本质上,引擎是游戏建立的基础。亚马逊向用户免费提供这款产品的使用权,目的是为了让开发者使用AWS来交付他们的游戏,并帮助开发者与Twitch建立集成。虽然目前Lumberyard还处于测试阶段,但是前文提过将在5月上线的两款游戏已知是通过该引擎制作,由此亚马逊对游戏市场的一部分战略意图变得清晰起来,公司希望授人以渔,但是这鱼竿是否好用,我们拭目以待。
开篇时我提及垂直整合,这边不得不引出Twitch这个“大杀器”,作为亚马逊旗下世界排名第一的游戏流媒体平台,受疫情的刺激,在4月份该平台的平均浏览量已经达到250万人次。
该平台货币化的模式是每月收取5美元的订阅费用,以及虚拟货币与广告。虽然Twitch并没有为亚马逊赚到“大钱”,但是它提供了一个窗口,一个能将工作室发行的游戏直接定点流媒体运行营销的机会。
美国司法部比玩家更兴奋…
亚马逊这样的巨头进军游戏领域,无疑是令消费者期待、竞争者警惕的一件事,但比他们都更兴奋的可能是美国司法部。
因为,如亚马逊这样的公司进军任何领域都不是一项“公平”的竞争,垂直整合的另一个说法可能就是“欺负人”,合乎情理的推论是反垄断诉讼可能会堆积在亚马逊总部的广场上。
最简单的一种破坏规则的玩法就是在亚马逊的主页上插播自己的游戏广告,可能即使你在浏览其他游戏公司的产品时也仍旧会看见亚马逊的游戏广告。
过去的十年里亚马逊的思维模式一直是A-Z,即所有项目针对一个单一目标,需要买点什么去亚马逊;想看点什么去亚马逊;现在想玩点什么去亚马逊。
隐藏的超级IP价值与自制的游戏引擎如果被市场广度认可,那么亚马逊在电子游戏市场的立足点便已经确立,未来的几年也将从这个领域享受高额的回报,成为公司新的增量点。
市场永远让人兴奋的特点就是即使亚马逊这样体积的公司在新的领域也同样面临竞争与失败的风险,即便如此这样的巨头也没有选择坐着不动,而是勇敢地向其他领域发起冲锋,这是极为可贵的价值所在。
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