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年度最佳游戏实际上赢得了2019年游戏大奖的年度游戏

发布时间:2019/12/16 新闻 浏览:467

 
在2019年游戏大奖之前和期间,我非常担心我最喜欢的2019年游戏会变得冷漠。
我担心《死亡搁浅》会席卷整个颁奖晚会,因为该游戏及其创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)受到了炒作。
小岛是一位出色的游戏设计师,但我本人更是宫崎英隆的一个人。宫崎骏的游戏历来都是出色的,而他领导的公司FromSoftware一直创造着我最喜欢的几款游戏。
今年《 Sekiro:Shadows Die Twice》获得了年度最佳游戏奖,我的担心毫无疑问。坦率地说,我为这款游戏获胜感到震惊-不是因为它并不令人难以置信(这是有史以来最好的游戏之一),而是因为它是一种利基游戏,专为熟练且耐心极强的游戏玩家而设计只要。没有简单的模式,亲爱的主人,这个游戏很难。
回顾过去,Game Awards在每年挑选最佳游戏方面一直表现出色。去年,《战神》获得了荣誉,击败了《荒野大镖客:救赎II》。前一年,《塞尔达传说:荒野之息》获得了冠军。但是我并不总是同意获胜者的观点。 2016年《守望先锋》的胜利是奇特的,特别是因为它与Titanfall 2,DOOM和Uncharted 4等游戏对决。
颁奖典礼就是这样。您的选择不一定总能赢。 2015年的《巫师3:狂猎》获胜,但《龙腾世纪:宗教裁判所》的前一年以某种方式获胜。我本来会把2015年的冠军奖杯授予宫崎骏(Miyazaki)的另一个FromSoftware头衔Bloodborne。
From很久以来就应该获得该奖项,我很高兴他们终于获得了这一奖项。祝贺宫崎骏和团队中的其他每个人都做出了如此杰出的杰作。它应该得到所有赞誉。