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为什么“曼达洛人”在其鸣谢中引用Fortnite dev Epic Games

发布时间:2019/11/21 新闻 浏览:529

 
迪士尼+在这里,其首批大型独家演出之一是《星际大战》的衍生品《曼达洛人》。该系列剧讲述了一位神秘的赏金猎人在帝国陷落后从事秘密工作。但是在众多复活节彩蛋和动作场景之外,粉丝们还注意到,Fortnite开发人员Epic Games出现在该节目的赞誉中。那是因为剧集创作者乔恩·法夫洛(Jon Favreau)将Epic的虚幻引擎技术整合到了他的电影制作过程中。
虚幻技术是众所周知的工具包,开发人员可以在易于创建的环境中设计游戏。 Epic将其用于Fortnite,但它也是为《星球大战绝地武士:堕落秩序》,《外面世界》和《耀西的世界》提供动力的引擎。
但是虚幻世界开始进入更多好莱坞作品中。 Lucasfilm和FX团队Industrial Light and Magic为Mandalorian拥抱了它。
“ Mandalorian”如何使用Epic的虚幻引擎
在7月于洛杉矶举行的SIGGRAPH 2019计算机图形会议上的舞台讨论中,Favreau解释了虚幻如何帮助预可视化。
Favreau解释说:“我们使用了V-cam系统,基本上可以用VR制作电影,然后将这些日报发送给剪辑师,我们可以剪辑出一部分电影,其目的是实现预先设想的目的。”
但是Favreau也将虚幻引擎带入场景,以帮助整个制作流程。这使用了多种技术的组合,但主要涉及构建计算机生成的环境,然后将其投影到LED墙上。然后,这些投影将根据相机的位置以及所使用的镜头类型改变其视角和特性。
您可以在Epic的此剪辑中看到一些工作原理:
这个想法是虚幻可以为演员和其他创意提供现场视觉信息。它还可以提供精确的照明,以便VFX团队可以加入并添加最终的CG几何形状。
将相机对准视频游戏
但是现成的虚幻技术发展得如此之快,以至于视觉特效团队并不总是需要更换LED墙和虚幻渲染器。取而代之的是,您在《曼达洛尔语》中经常看到的是将相机对准运行Epic视频游戏工具环境的显示器的结果。
Favreau在SIGGRAPH上说:“我们使用相机中的实时渲染技术,在相机中实际工作的镜头比例很高,我认为Epic无法做到。” “对于某些类型的镜头,取决于焦距和使用变形镜头的拍摄,很多时候,不仅是[演员互动性]。我们可以在相机中看到照明,交互光,布局,背景和地平线。以后我们不必将它们混在一起。”
因此,在《曼达洛人》中的某些镜头中,您所看到的是一台摄像机对准了站在LED墙前的场景中的演员,该场景显示了虚幻引擎的环境渲染。但这不只是说服电影。
“这会骗人,”法夫洛说。 “我的工作室里的人来了,说:’我以为你不是要在这里搭建整个场景。’我说,’不,那里只有桌子。”因为它的视线是视差的,即使从那里坐下来,它看起来也是如此,如果您随便看它,就以为您正在看一个真实的场景。”
虚幻对电影的未来意味着什么
现场视觉化最明显的好处之一是,它消除了演员的很多猜测。
Favreau表示:“即使您从近处盯着它,即使[LED显示器]可能无法接受检查,但您仍然可以看到周围的视野。” “您知道地平线在哪里,您会感受到自己的光芒。您也没有设置很多灯。这些LED墙让您获得了大量的互动光。对我来说,这是一个巨大的突破。”
但这超出了表演。它会导致场景中更多的人可以理解镜头的外观。更多的人可以贡献自己的想法并相互取长补短,因为他们可以理解最终的想法。
“因此,您的摄影师没有照亮稍后会发生的绿屏。他们在那儿,告诉你的错综复杂,我认为,至少从我观察到的那部分,是那些快乐的事故。这些事情发生的原因是某人喜欢某种方式的事物,或者某种小事物。这就是电影创作的魔力。”
Favreau还认为,虚幻引擎可以消除过程中的一些拖延。
他说:“这迫使您尽早做出创造性的决定,而不是将罐子打倒。” “因为您要去一个场景,放一个绿屏,然后再弄清楚。但是,这里有所有这些才华横溢的人-我们有一百多年的电影制作经验,为什么只因为我们要破坏电影而放弃它呢?让我们继承这些杰出艺术家的技能,并开发出工具。”

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