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赢得艾美奖的寓言在Walls VR故事中首次亮相《狼队》
发布时间:2019/11/09 新闻 浏览:531
Fable Studio将在Walls虚拟现实系列中发布其艾美奖获奖狼的最后一章。旧金山工作室的《狼在墙》第3章:无处不在!现已在Oculus商店中提供。
在由三部分组成的系列的开发过程中,寓言工作室对露西(Lucy)采取了新的方法,露西是VR系列的主要角色。团队决定从进行虚拟现实体验转变为专注于“虚拟人”或栩栩如生的角色,这些角色感觉自己与您之间存在情感联系并拥有人工智能。
现在的主要角色是一个八岁的女孩,名叫露西(Lucy),更像是虚拟伴侣,而不仅仅是叙事中的角色。这反映了寓言在创造力和AI交汇之后的发展方式-在11月19日于洛杉矶举行的第二届虚拟人峰会上将谈到这一寓言。(请参阅此处关于第一届虚拟人峰会的故事)。
随着VR本身经历了巨大的转变,寓言成为了枢纽。该行业从2016年的狂热宠儿行业转变为努力寻找消费者销售和娱乐万神殿的真正立足点的行业。 Facebook本身在VR复兴的早期就创建了Oculus Story Studio,并在Edward Edwardsatchatch的指导下创建了Henry,该公司凭借VR动画短片获得了艾美奖。
该工作室根据尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的短篇小说改编成《狼在墙》,他是漫画和书籍的创作者,如《桑德曼》,《科拉琳》和《美国众神》。但由于第一集的工作完成了一半以上,Facebook于2019年5月关闭了Oculus Story Studio。
从这些灰烬中,盛世于2018年1月以独立公司的身份将Fable Studio剥离出来。他与前迪士尼电影制片人彼得·比灵顿(彼得·比灵顿)(迪斯尼,梦工厂和Oculus Story Studio)以及项目Jessica Yaffa Shamash(以前是皮克斯和Oculus Story Studio)的创意总监一起加入。
第一章“墙壁上的狼:我们需要证明”于2018年1月的圣丹斯电影节上首次亮相。第二章“墙壁上的狼:它遍在一切”于春季的翠贝卡电影节上揭幕。八月,寓言因创造了数字人而赢得了《狼在艾美奖》。人们认识到,这种在VR中创建露西的卡通风格是一种有效的方法,与超现实主义的努力相反,这种努力创造了以3D图形表示真实的数字人。艾美奖证实了露西感到真实的事实。
Yaffa Shamash在接受采访时说:“艾美奖代表了所有从事这项工作的人们的庆祝活动。” “那是一代人了。这么多不同的人。令人惊叹的思想家和艺术家的美好庆祝活动。对于我们正在进行的未来工作感到鼓舞。”
Billington说:“图形化的我们可以进行实时光线追踪的事实,真让我在Silicon Graphics工作的人(早在1990年代)大为震惊。但是一年,图形就是其中的一部分。但这不一定是最难解决的问题。”
彼得·比灵顿(Pete Billington)在接受采访时说,现在第三章完成了系列赛,在这一部分,露西应该更加了解与球员的关系。
随着时间的流逝,露西不断发展,变得更加栩栩如生,每当寓言看到反馈并经历观众的“欢乐时刻”时,创作者便回过头来“加倍努力”,他说。
“从技术角度来看,我们已经有一年时间观察观众对这类作品的反应,”比灵顿说。 “我们从中学到了很多。观看观众以这种方式与故事互动的时刻确实很有意义。然后,我们开始在露西(Lucy)中内置许多系统,我们将它们粗略地分类为意识系统。当我们开始理解观众对这一部分的关注时,我们就想找到叙事方式,加快或减慢叙事的方式。”
比灵顿说,当虚拟现实世界中有一个安静的时刻时,露西什么也没说,只有肢体语言,眼神接触和亲密关系,这是特殊的事情,有助于建立情感联系。
比灵顿说,当虚拟现实世界中有一个安静的时刻时,露西什么也没说,只有肢体语言,眼神接触和亲密关系,这是特殊的事情,有助于建立情感联系。
他补充说:“我们一直在努力让露西感到很自然,而不是像电子游戏角色。我们通过诸如好奇心表这样的东西来建立意识,以衡量受众的活跃程度。您在寻找的地方,如果您要伸手去拿东西,那么露西不仅会无限期地等着您。我们正在尝试不断衡量受众的意图。这越来越接近我们最终的雄心壮志,那就是建立一个可以即兴创作的女演员。然后在第三章中我们最后可以得到的最后一部分是关于内存和回调的概念,这又是我们对即兴技术非常羡慕的东西,即兴种植种子并称其为早期返回并参考观众创建的内容。”
Yaffa Shamash说:“随着第三章的完成,我们真的很兴奋。” “这几乎就像我们的旅程。我们为此工作了四年,看到了露西带来的全部经验。对于作为创作者的我们来说,要在世界上广泛传播,并使观众与露西建立这种关系。具有观众的意识。”
在第三章的结尾,故事结束了。 (剧透警报)家庭意识到了不相信露西关于狼的错误。在第三集中,他们失去了家。他们在篝火旁在房屋外集会,并回想起房屋和失去的娜娜。
这就是虚拟角色的记忆概念的来源。露西会记住您,玩家以及您在故事中进行互动时发生的事情。 Billington说,这是虚拟存在的关键特征之一,因为记忆玩家所做的事情会使角色离您更近。您在第一章和第二章中所做的选择和采取的行动会影响露西对自己的认识。
Billington说,故事的主题之一是当您直面事物时,事情似乎并不可怕。露西从家人,家人和记忆中找到了自己的力量。露西记得您所做的事情,这是在您和露西之间建立更牢固联系的一种方式。
比灵顿说:“他们被驱逐出家,他们想起了房屋中最好的部分,而这些部分将再也没有了。” “这就是内存的概念开始出现的地方。”
第三集由伊莎贝拉·罗塞里尼(Isabella Rosselini)饰演娜娜(Nana),杰弗里·赖特(Jeffrey Wright)饰演父亲,诺亚·史纳普(Noah Schnapp)饰演Brother,伊丽莎白·卡琳娜(Elizabeth Carena)饰演Mom,以及卡登斯·哥布瑞施(Cadence Goblirsch)饰演露西(Lucy)。
接下来是什么?
寓言中的露西AI角色在“夜晚的耳语”中
在第三章的结尾,露西看着玩家,问玩家是否仍然想成为她的朋友。这就引发了一个正在进行的故事的可能性。现在,寓言正在研究《夜里的悄悄话》,该电影由露西(Lucy)担任主演,该角色是同一位数字角色。到体验时,这个角色将变得更加栩栩如生。
第三章到现在也可能是寓言对VR的关注的结尾。下次体验将在其他平台上带来,并且影响更大。 《夜语》预计将于2020年首次亮相。
Billington说:“我们正在研究如何将露西(Lucy)从VR引入多个平台,并将其更多地融入我们的日常生活的方式。”
萨奇在一次采访中说,很高兴看到露西与家人互动。如果您提取她并将其放到Amazon Alexa设备之类的东西中,那么她将失去一些人际关系,并且必须依靠您进行所有互动。
萨奇说:“这些人应该拥有自己的生活,他们的朋友,亲戚,就像我们在观看《辛普森一家》时得到的感觉一样。” “有记忆的很酷的事情是,与露西的关系仍在继续,夜晚的耳语会带来更多的影响。”